El Ministerio de Cultura debate sobre igualdad de género en el sector de los videojuegos
- La Subsecretaría de Cultura organiza, el martes 3 de diciembre, en el Cine Doré de Filmoteca Española en Madrid, la Jornada ‘Creadoras Digitales. Mujeres en el sector de los videojuegos y en sus narrativas’.
- El programa propone dos mesas redondas y contará además con los relatos de las desarrolladoras de videojuegos Valeria Castro, Tatiana Delgado, Beatriz Osorio, Isabel Tallos, Rocío Tomé y Mariona Valls.
El Ministerio de Cultura impulsa la jornada profesional, abierta a todos los públicos, ‘Creadoras Digitales. Mujeres en el sector de los videojuegos y en sus narrativas’, que tendrá lugar el martes 3 de diciembre en el Cine Doré de Filmoteca Española y cuya inauguración correrá a cargo de la subsecretaria de Cultura, Carmen Páez.
Este foro, organizado por la Subsecretaría de Cultura, a través del Centro de Coordinación de Industrias Culturales (CCIC), nace con el objetivo de reflexionar y debatir sobre el estado actual de las políticas de igualdad en este sector.
Según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, a pesar de equipararse el número de ‘gamers’ mujeres al de hombres llegando al 49%, la presencia de mujeres en la industria del videojuego sigue siendo baja, ya que el empleo femenino solo alcanza el 26%.
Además, como señala la Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) en su ‘Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego’, publicado en 2023, existen brechas entre los perfiles profesionales de los puestos ocupados por hombres y mujeres en las empresas de videojuegos: las mujeres se dedican principalmente a tareas de localización, recursos humanos, marketing y producción, pero están menos presentes en arte, animación, sonido, diseño y programación.
Asimismo, de acuerdo con el mismo estudio, los personajes femeninos también se encuentran infrarrepresentados en los contenidos de los videojuegos: por ejemplo, en un 37% de las producciones, los personajes masculinos suponen más de la mitad del total, mientras que sólo en un 16% de las producciones, los personajes femeninos tienen una presencia mayoritaria.
Seis relatos de creadoras digitales
El programa de la Jornada ‘Creadoras Digitales. Mujeres en el sector de los videojuegos y en sus narrativas’ está compuesto por dos mesas redondas y la presentación de los relatos de seis creadoras digitales.
Tras la inauguración, tendrá lugar la primera de las mesas redondas, que bajo el título de ‘Políticas de igualdad en el sector del videojuego: empleo y liderazgo’ abordará la situación de la mujer en la industria de los videojuegos, con la participación de Nira Santana, representante de CIMA; Lucía Jurado, responsable de comunicación y comunidad de DEV; María Uzquiano, responsable de comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Vicky Vasán, cofundadora de INMERSIVA XR; y Juan Melgar, director del CCIC.
Acto seguido, se llevará a cabo la segunda mesa redonda bajo el título ‘Narrativas y estereotipos no sexistas en los videojuegos’, centrada en el análisis del contenido de los juegos, con la participación de Eurídice Cabañes, filósofa de la tecnología y presidenta de ArsGames; Lara Isabel Rodríguez, experta en comunicación y CEO de la agencia Make Good Art; Santiago Bustamante, periodista de RNE y director cultural del Museo OXO del Videojuego; Laura González, desarrolladora y directora de la incubadora Powerup+; y Rocío Torrejón, periodista y streamer, creadora de Errekgamer.
Por último, seis desarrolladoras de videojuegos como son Valeria Castro (Platonic Games), Tatiana Delgado (Out of the Blue Games), Beatriz Osorio (Patrones y Escondites), Isabel Tallos (Everguild), Rocío Tomé (Patattie Games) y Mariona Valls (Mango Protocol) relatarán su experiencia en el sector y proyectos desarrollados a lo largo de su carrera.